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Jeux pour toute la famille

 

Times Up
Editions Asmodée
Versions différentes par pays
(Mai 2005)

Les jeux d'ambiance ou de culture générale, genre Pictionnary, Trivial Pursuit, Taboo, Carabistouille … ont fait les beaux jours de la fin des années 80 et des années 90. Depuis lors, même si un public est toujours resté fidèle à cette approche ludique, il faut bien avouer -ceci est entre autres lié à la déferlante des jeux familiaux allemands- une baisse d'intérêt progressive de la part de la communauté des joueurs réguliers. (Suite)


Les Aventuriers du rail
(ou Ticket to ride)

Allan R. Moon
Ed. Days of Wonder - 2004
(avril 2005)

Les " Aventuriers du rail ", comme son nom l'indique, est un jeu de placement de tronçons de voies ferrées sur le territoire des Etats-Unis. A chaque tour, chaque joueur a le choix entre 3 actions simples, le tout pour atteindre un objectif secret composé de plusieurs destinations. Un jeu fort récompensé, très fluide, caractéristique de la stratégie de la " navigation à vue ", respectueux du principe classique d'unité de temps et d'espace. (Suite)


 

Evo, jeu de plateau
Ou la rage de vivre et de s'adapter
De Philippe Keyaerts (2000)
Chez Descartes-Eurogames
De 3 à 5 joueurs, de 1h à 2h de jeu

Evo est un jeu qui a pris pour thème le monde " raffiné " des dinosaures. A partir de données scientifiques plus ou moins actuelles, Philippe Keyaerts a exploré de nouveaux mécanismes ludiques afin de nous faire revivre quelque peu la réalité de cette pré-histoire, où rage de vivre et capacité d'adaptation étaient indispensables à la survie.
(janvier 2005)(Suite)


Puerto Rico, jeu de plateau
Ou le microcosme d'une économie coloniale du 18ème siècle
D'Andreas Seyfarth
Chez Alea, Ravensburger et Tilsit Editions (version française)

Puerto Rico est un jeu de plateau créé par Andreas Seyfarth en 2002 (sortie en Allemagne) chez Alea. Il est disponible depuis mai 2004 en version française chez Tilsit. Il se distingue des jeux tels " Die Fürsten von Florenz " ( Les princes de Florence) ou " Die Händler von Genua " (Les marchands de Gènes) par une plus grande complémentarité et une meilleure fluidité des mécanismes du jeu.
(janvier 2005) (Suite)


Mare Nostrum
ou l'importance de la gestion du temps dans l'action
Par Serge Laget
Chez Editions Descartes-Eurogames

Mare Nostrum est un jeu sorti en 2003 chez Descartes-Eurogames. Son auteur, Serge Laget, a voulu recréer l'ambiance de jeux plus anciens (Civilisation, Full Métal Planète …) tout en y intégrant les avancées acquises depuis une dizaine d'année dans le domaine des principes ludiques (à l'initiative essentiellement des créateurs allemands). Il se joue idéalement à 4 ou 5 joueurs. Il dure rarement moins de deux heures et rarement plus de 4 heures. (Suite)
(décembre 2004)


La Guerre de l'Anneau
ou le parallélisme tactique

Par Francesco Nepitello, Marco Maggi et Roberto Di Meglio
Chez Tilsit à partir de 12 ans, pour joueurs passionnés.


La Guerre de l'Anneau est un jeu de plateau (genre Risk, Monopoly, Puerto Rico, Axis and Allies …) de stratégie pour 2 à 4 joueurs basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux". Il met en place un concept central, le parallélisme tactique. Deux joueurs participent à la même aventure ludique, mais se concentrent sur des objectifs différents. (Suite)
(novembre 2004)