Mare Nostrum est un jeu sorti
en 2003 chez Descartes-Eurogames. Son auteur, Serge Laget, a voulu
recréer l'ambiance de jeux plus anciens (Civilisation, Full Métal
Planète …) tout en y intégrant les avancées acquises depuis une
dizaine d'année dans le domaine des principes ludiques (à l'initiative
essentiellement des créateurs allemands). Il se joue idéalement
à 4 ou 5 joueurs. Il dure rarement moins de deux heures et rarement
plus de 4 heures.
(décembre 2004)

Le jeu est construit sur base d'une spécialisation
des joueurs. Chaque joueur étant à la tête d'une nation antique
du bassin méditerranéen (Carthage, Rome, Grèce, Babylone et l'Egypte).
Il faut gérer des aspects militaires, économiques, diplomatiques,
le tout basé sur le principe évolutif.
Au début, les civilisations sont petites, mais elles
vont toutes grandir et donc être confrontées au contact des autres
civilisations. De manière générale, le soin apporté au matériel
du jeu est apprécié, les règles sont relativement simples à maîtriser
(3 pages de règles) et les principes du jeu sont subtils. Une
grande réussite pour un jeu que l'on peut déjà considéré comme
étant un classique.
Un aspect important du jeu n'est cependant pas précisé
dans les règles, il est capital : le silence tactico-stratégiques
des joueurs (afin d'éviter des alliances explicites, il est beaucoup
plus intéressant d'interdire des négociations entre les joueurs
: cela oblige les joueurs à deviner ou à émettre des hypothèses
sur les choix stratégiques des autres joueurs).
La plus grande originalité du jeu, et c'est la raison
pour laquelle nous vous le présentons, se situe au niveau de la
gestion du tour des joueurs. Il existe trois leaders par tour
(cumulables) : un leader politique, un chef militaire et un maître
du commerce. Chaque leader, dans sa sphère d'influence, va déterminer
l'ordre dans lequel les autres joueurs et lui-même vont jouer.
Ce principe est capital et donne au jeu une dimension très originale
car, finalement, le moment où l'on va jouer est tactiquement souvent
plus important que sa puissance militaire, économique ou diplomatique
.
Directement, l'utilisation que l'on peut en faire
dans la vie de tous les jours, saute aux yeux. La stratégie du
calendrier est souvent essentielle pour toute action. De nombreux
responsables de projets l'oublient malheureusement. Et cela conduit
à bien des échecs dans nos démocraties consuméristes.
Ceux qui ne l'avaient pas compris, en jouant à ce
jeu, pourront intégrer les mécanismes fins du paramétrage de la
chronologie de leurs actions stratégiques (financières, médiatiques,
militantes …) et de celles des autres acteurs (adversaires et/
ou alliés). Par exemple, pour faire passer un message, il peut
être utile d'attendre qu'une organisation concurrente plus puissante
s'exprime sur le sujet pour pouvoir rebondir sur l'actualité de
manière économe.
Mare Nostrum résonne en quelque sorte comme une
apologie de l'utilisation de la stratégie dans tous les secteurs
essentiels de la vie des Hommes (espace, temps, relations, moyens
…). Il vise peut-être aussi la rencontre de l'équilibre antique
et de la pratique ludique.
T.R.