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Times Up
Editions Asmodée
Versions différentes par pays
(Mai 2005)
Les jeux d'ambiance ou de culture
générale, genre Pictionnary, Trivial Pursuit, Taboo, Carabistouille
… ont fait les beaux jours de la fin des années 80 et des années
90. Depuis lors, même si un public est toujours resté fidèle à cette
approche ludique, il faut bien avouer -ceci est entre autres lié
à la déferlante des jeux familiaux allemands- une baisse d'intérêt
progressive de la part de la communauté des joueurs réguliers.

D'autant plus que la créativité et l'originalité n'étaient
pas toujours au rendez-vous des dernières sorties. Les éditeurs
de jeux se focalisant davantage sur les extensions des classiques
(genre Trivial Pursuit) plutôt que d'investir dans de nouveaux concepts.
L'arrivée de Times Up pourrait apparaître dans ce contexte comme
un futur mort-né ludique. La surprise est pourtant au rendez-vous.
Il suffit d'ouvrir la porte et d'oublier ses préjugés au vestiaire.
Times Up se présente en quelque sorte comme une synthèse
dynamique et très joyeuse de quatre jeux, un quiz, un semi-Taboo,
un Pictionnary versus mime et un memory . La grande trouvaille du
jeu se situe dans la répétition du même test de culture générale
sous trois formes différentes, dans un dégradé subtil et brutal
du langage, passant du verbal à un verbal minimaliste pour se terminer
par du non-verbal pur.
Sur un total de 830 personnalités, les joueurs devront
sélectionner un nombre limité de cartes. Pendant toute la partie,
on ne jouera qu'avec ces cartes. Les joueurs jouant en équipe devront
deviner la personnalité décrite par un partenaire en un temps limité
(déterminé par un sablier).
Lors de la première manche chacun pourra faire deviner
le personnage en s'aidant de la parole. Deuxième étape, idem mais
chaque joueur ne pourra utiliser qu'un seul mot. La mémoire et l'esprit
synthétique s'avèrent ici une précieuse aide car il est bien souvent
plus utile de se rappeler un mot utilisé par une autre équipe lors
de la première manche que de tenter de repartir à zéro sur base
uniquement du personnage. D'autre part, dans cette deuxième manche,
le non-verbal est admis, ce dernier servant à son tour de balise
pour la troisième manche. Lors de la troisième manche, la parole
sera définitivement bannie, seuls les bruitages et le gestuel seront
autorisés.
Times Up est un jeu simple mais très rafraîchissant.
Chaque joueur doit être dynamique et actif. Quand il joue, il doit
tenter de deviner ou de faire deviner un personnage. Quand il ne
joue pas, il doit observer les autres joueurs afin de retenir le
maximum d'informations.
Un des aspects les plus ludiques se situe dans le
constat de la modification par mémorisation sélective d'un message
d'origine, verbal ou non verbal, d'un joueur par les autres joueurs.
Tel joueur aura utilisé un mime pour aider son équipe, un peu plus
tard, un autre joueur d'une autre équipe reprendra le mime mais
fortement modifié ou tronqué, sans s'en rendre compte, ce qui fera
rire l'ensemble du groupe, car ce qu'on retient des autres n'est
pas toujours ce qu'il y a de plus sérieux.
La crescendo ludique grâce aux trois manches de Times
Up et la mise à égalité assez rapide des joueurs grâce à la répétition
des personnages (cela ne demande pas une culture générale impressionnante)
font de Times Up un excellent divertissement original entre amis
ou en famille. A acheter, sauf si les jeux d'ambiance vous font
définitivement fuir à toute vitesse.
T.R.
{tableau 1} |