La Guerre de l'Anneau est
un jeu de plateau (genre Risk, Monopoly, Puerto Rico, Axis and
Allies …) de stratégie pour 2 à 4 joueurs basé sur l'oeuvre de
J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux". Il met en place un concept
central, le parallélisme tactique. Deux joueurs participent à
la même aventure ludique, mais se concentrent sur des objectifs
différents.
(novembre 2004)

Chaque joueur doit d'une certaine façon faire le
deuil de contrôler tous les mécanismes du jeu. Il doit choisir
un cap, une orientation stratégique. L'éditeur (Tilsit) précise
d'emblée d'ailleurs que, " dans La Guerre de l'Anneau, deux niveaux
de jeu cohabitent.
Le premier est celui de l'affrontement entre les
armées des Peuples Libres et celles de l'ombre pour la domination
des Terres du Milieu. L'issue de ce niveau de jeu est la victoire
militaire que chaque camp peut remporter en conquérant les forteresses
et les cités adverses (Minas Tirith, la Lorien, Rivendell, Dol
Guldur, etc.).
Le deuxième niveau de jeu est celui de la Compagnie
et de sa quête. La destruction de l'Anneau par la Compagnie ou
sa capture par Sauron détermine là aussi une victoire possible.
Evidemment, les chances de l'emporter sont plus
grandes pour les Peuples Libres en cherchant à détruire l'Unique,
tandis que la victoire militaire est plus facile à atteindre pour
l'Ombre. " Choisir est essentiel, mais la richesse du jeu permet
de ne pas tomber dans la platitude de choix fixés d'avance. Il
y a la voie " royale " pour chaque camp, mais les peuples libres
peuvent décider de gagner sur le plan militaire et Sauron peut
décider de se concentrer sur la capture de l'anneau et ainsi atténuer
sa domination militaire.
Le jeu comporte un matériel riche et assez esthétique.
Les figurines très nombreuses et très diverses sont aujourd'hui
en plastique, mais une version ultérieure présentera peut-être
un matériel plus luxueux. La carte (plateau du jeu) est tout simplement
extraordinaire. Il permet vraiment de mieux saisir la quête de
l'anneau. Pleine de détails, on se prend rapidement à erreur dans
l'oeuvre de J.R.R. Tolkien. On imagine très bien les Nazgûls,
on aimerait se retrouver à Rivendell, on frissonne en lisant le
mot de la Moria sur la carte …
Les mécanismes secondaires du jeu se basent sur
l'utilisation flexible de dés d'actions pour la traque de l'Anneau,
pour la gestion politique des adversaires, pour l'utilisation
de cartes " événement " … ou plus directement pour l'attaque militaire
de l'adversaire.
La guerre de l'anneau se décline en plusieurs niveaux
de jeux, les uns visibles, d'autres secrets. La synthèse reste
néanmoins très fluide. Une réussite pour ce type de jeu qui demande
entre 3 et 6 heures de jeu en moyenne (une fois les règles du
jeu acquises). Cela induit qu'il est plus facile d'entamer des
parties à deux joueurs qu'à quatre.
T.R.